Programme des Galops 5 min de lecture

Programme du Galop 3 : anatomie, robes, soins et équitation

Mis à jour le · par l’équipe Objectif Galop

L’essentiel

Le Galop 3 valide qu’on sait faire un pansage complet, entretenir le harnachement, la litière et les sabots, mener son cheval au pas et au trot en main et, en selle, trotter sur le bon diagonal, partir au galop sur le bon pied et enchaîner de petits obstacles. En théorie : vie en troupeau, parties extérieures et du sabot, ferrure, races, mécanisme du pas et du trot, épis, déclinaisons du bai et de l’alezan, marques blanches.

Le Galop 3 est un cap : le cavalier comprend désormais comment fonctionne son cheval, de sa vie en troupeau à la mécanique de ses allures, et il commence à agir avec précision en selle. C’est aussi le niveau où la théorie devient plus dense, avec beaucoup de vocabulaire à retenir.

Ce que valide le Galop 3

  • Effectuer un pansage complet, entretenir les harnachements, la litière et les sabots.
  • À pied : mener son cheval au pas et au trot, le faire reculer droit et déplacer ses épaules et ses hanches sur plusieurs pas.
  • En selle : évoluer aux trois allures, assis ou en équilibre sur ses étriers, trotter enlevé sur le bon diagonal, partir au galop sur le bon pied et enchaîner des obstacles simples.

Ce qui change par rapport au Galop 2

Le Galop 3 demande de passer du « quoi » au « pourquoi » : pourquoi le cheval vit en troupeau, pourquoi on change de diagonal, pourquoi on entretient les pieds. La quantité de vocabulaire augmente nettement (sabot, épis, marques blanches, déclinaisons de robes) : c’est le Galop où la révision régulière fait la plus grande différence.

Les connaissances du cheval (module commun B)

Les connaissances générales

  • Expliquer l’action des aides : agir, résister, céder.
  • Identifier quelques disciplines équestres sportives et leurs caractéristiques, dont celles pratiquées dans son club.

S’occuper du cheval (module commun A)

La pratique à pied (module commun A)

  • Mener son cheval en main en enchaînant des courbes serrées au pas des deux côtés.
  • Reculer avec lui, droit, sur quelques foulées.
  • Déplacer ses épaules ou ses hanches sur plusieurs pas.

La pratique à cheval (module spécifique)

Le module spécifique du Galop 3 demande de la précision : trotter enlevé sur un diagonal choisi et en changer à volonté, être assis au trot et au galop en gardant une bonne posture, enchaîner des transitions en un point précis, partir au galop sur le bon pied et diriger sur des tracés plus serrés (voir les figures de manège). On y explique aussi les aides pour tourner, le départ au galop par aides diagonales, la posture assise et l’assiette, la raison du changement de diagonal, ainsi que les conditions d’un bon abord d’obstacle : tracé, vitesse, équilibre. Côté matériel : ajuster le harnachement, démonter et remonter un filet.

Dans la version Pleine Nature, le cavalier saute un obstacle naturel isolé de 60 cm maximum et enchaîne un parcours d’extérieur avec des contrats d’allure.

Comment se passe l’examen du Galop 3

Le Galop 3 est validé par un enseignant diplômé de ton club, titulaire d’un code examinateur de la FFE. Il peut l’évaluer lors d’une session d’examen ou en contrôle continu, pendant les cours et les stages. Tout le déroulé est détaillé dans notre guide « Comment se passe l’examen du Galop ».

Nos conseils pour réussir la théorie du Galop 3

  • Apprends le sabot avec un schéma vu de dessous : fourchette, sole, paroi, ligne blanche, talons.
  • Pour les marques blanches, retiens la logique : sur la tête (en-tête, liste, belle face) et sur les membres (balzanes, selon leur hauteur).
  • Le pas est une allure à quatre temps, le trot à deux temps (par diagonaux). Dis-le à voix haute en regardant un cheval marcher et trotter.
  • Ne confonds pas isabelle (corps jaune, crins noirs : une déclinaison du bai) et palomino (corps doré, crins clairs : une déclinaison de l’alezan).
  • Joue en mode Barrage sur les thèmes d’anatomie : répondre vite oblige à vraiment savoir.

Réviser le Galop 3 sur Objectif Galop

Les cours illustrés du Galop 3 reprennent ces notions une par une :

Entraîne-toi sur les quiz du Galop 3, thème par thème :

Pour te mettre en condition, lance un examen blanc du Galop 3 : 20 questions tirées de tous les thèmes, la note à la fin.

Programme rédigé d’après le règlement et les programmes officiels des Galops® de la Fédération française d’équitation (programme applicable depuis le 1er septembre 2012, modules communs). Les Galops® sont une marque de la FFE. Pour la version officielle à jour, consulte ffe.com ou ton enseignant.

Questions fréquentes

Quelles marques blanches connaître pour le Galop 3 ?
Les marques de la tête, comme la liste et l’en-tête, et les balzanes sur les membres. Le programme demande de les reconnaître et de les nommer.
Que veut dire « partir au galop sur le bon pied » ?
Que le cheval galope à droite sur un tracé tourné vers la droite, et à gauche sur un tracé tourné vers la gauche : ses membres intérieurs se posent en avant. Au Galop 3, on l’obtient par les aides diagonales.
Combien de races faut-il connaître au Galop 3 ?
Au moins trois races de poneys et trois races de chevaux, à nommer et reconnaître.
Le Galop 3 est-il difficile ?
La théorie y est plus riche qu’aux deux premiers niveaux : vocabulaire du sabot, mécanismes des allures, robes et marques. Réviser un peu chaque jour, par exemple avec nos quiz et nos cartes mémo, est plus efficace qu’une longue séance la veille.